Representações de Corpo e Movimento no Ciberespaço: Notas de um Estudo Etnográfico no Jogo Second Life. LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer, Belo Horizonte, v. 12, n. 2, 2009. DOI: 10.35699/2447-6218.2009.874. Disponível em: https://periodicos-hml.cecom.ufmg.br/index.php/licere/article/view/874. Acesso em: 6 out. 2025.