1.
Representações de Corpo e Movimento no Ciberespaço: Notas de um Estudo Etnográfico no Jogo Second Life. Licere [Internet]. 20º de junho de 2009 [citado 5º de outubro de 2025];12(2). Disponível em: https://periodicos-hml.cecom.ufmg.br/index.php/licere/article/view/874